这篇文章主要介绍了canvas离屏技术与放大镜实现代码示例的相关资料,有一定的参考价值,有需要的朋友可以参考一下,希望对你们有所帮助。

利用 canvas 除了可以实现滤镜,还可以利用 离屏技术 放大镜功能。

为了方便讲解,本文分为 2 个应用部分:

  • 实现水印和中心缩放

  • 实现放大镜

1. 什么是离屏技术?

canvas 学习和滤镜实现 介绍过 drawImage 接口。除了绘制图像,这个接口还可以: 将一个 canvas 对象绘制到另一个 canvas 对象上 。这就是离屏技术。

2. 实现水印和中心缩放

在代码中,有两个 canvas 标签。分别是可见与不可见。 不可见的 canvas 对象上的 Context 对象,就是我们放置图像水印的地方。

更多详解,请看代码注释:

<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head>   <meta charset="UTF-8">   <title>Learn Canvas</title>   <style>     canvas {       display: block;       margin: 0 auto;       border: 1px solid #222;     }      input {       display: block;       margin: 20px auto;       width: 800px     }   </style> </head> <body>   <p id="app">     <canvas id="my-canvas"></canvas>     <input type="range" value="1.0" min="0.5" max="3.0" step="0.1">     <canvas id="watermark-canvas" style="display: none;"></canvas>   </p>   <script type="text/javascript">     window.onload = function () {       var canvas = document.querySelector("#my-canvas")       var watermarkCanvas = document.querySelector("#watermark-canvas")       var slider = document.querySelector("input")        var scale = slider.value        var ctx = canvas.getContext('2d')       var watermarkCtx = watermarkCanvas.getContext("2d")        /* 给第二个canvas获取的Context对象添加水印 */       watermarkCanvas.width = 300       watermarkCanvas.height = 100       watermarkCtx.font = "bold 20px Arial"       watermarkCtx.lineWidth = "1"       watermarkCtx.fillStyle = "rgba(255 , 255 , 255, 0.5)"       watermarkCtx.fillText("=== yuanxin.me ===", 50, 50)       /****************************************/        var img = new Image()       img.src = "./img/photo.jpg"        /* 加载图片后执行操作 */       img.onload = function () {         canvas.width = img.width;         canvas.height = img.height;         drawImageByScale(canvas, ctx, img, scale, watermarkCanvas);         // 监听input标签的mousemove事件         // 注意:mousemove实时监听值的变化,内存消耗较大         slider.onmousemove = function () {           scale = slider.value           drawImageByScale(canvas, ctx, img, scale, watermarkCanvas);         }       }       /******************/     }     /**     *     * @param {Object} canvas 画布对象     * @param {Object} ctx     * @param {Object} img     * @param {Number} scale 缩放比例     * @param {Object} watermark 水印对象     */     function drawImageByScale(canvas, ctx, img, scale, watermark) {       // 图像按照比例进行缩放       var width = img.width * scale,         height = img.height * scale       // (dx, dy): 画布上绘制img的起始坐标       var dx = canvas.width / 2 - width / 2,         dy = canvas.height / 2 - height / 2       ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height) // No1 清空画布       ctx.drawImage(img, dx, dy, width, height) // No2 重新绘制图像       if (watermark) {         // No3 判断是否有水印: 有, 绘制水印         ctx.drawImage(watermark, canvas.width - watermark.width, canvas.height - watermark.height)       }     }   </script> </body> </html>

实现效果如下图所示:

canvas离屏技术与放大镜实现代码示例

拖动滑竿,即可放大和缩小图像。然后右键保存图像。保存后的图像,就有已经有了水印,如下图所示:

canvas离屏技术与放大镜实现代码示例

3. 实现放大镜

在上述中心缩放的基础上,实现放大镜主需要注意以下 2 个部分:

  • 细化处理canvas的鼠标响应事件:滑入、滑出、点击和松开

  • 重新计算离屏坐标(详细公式计算思路请见代码注释)

  • 重新计算鼠标相对于 canvas 标签的坐标(详细公式计算思路请见代码注释)

代码如下:

<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head>   <meta charset="UTF-8">   <title>Document</title>   <style>     canvas {       display: block;       margin: 0 auto;       border: 1px solid #222;     }   </style> </head> <body>   <canvas id="my-canvas"></canvas>   <canvas id="off-canvas" style="display: none;"></canvas>   <script>     var isMouseDown = false,       scale = 1.0     var canvas = document.querySelector("#my-canvas")     var offCanvas = document.querySelector("#off-canvas") // 离屏 canvas     var ctx = canvas.getContext("2d")     var offCtx = offCanvas.getContext("2d") // 离屏 canvas 的 Context对象     var img = new Image()      window.onload = function () {       img.src = "./img/photo.jpg"        img.onload = function () {         canvas.width = img.width         canvas.height = img.height          offCanvas.width = img.width         offCanvas.height = img.height          // 计算缩放比例         scale = offCanvas.width / canvas.width          // 初识状态下, 两个canvas均绘制Image         ctx.drawImage(img, 0, 0, canvas.width, canvas.height)         offCtx.drawImage(img, 0, 0, canvas.width, canvas.height)        }        // 鼠标按下       canvas.onmousedown = function (event) {         event.preventDefault() // 禁用默认事件         var point = windowToCanvas(event.clientX, event.clientY) // 获取鼠标相对于 canvas 标签的坐标         isMouseDown = true         drawCanvasWithMagnifier(true, point) // 绘制在离屏canvas上绘制放大后的图像       }        // 鼠标移动       canvas.onmousemove = function (event) {         event.preventDefault() // 禁用默认事件         if (isMouseDown === true) {           var point = windowToCanvas(event.clientX, event.clientY)           drawCanvasWithMagnifier(true, point)         }       }        // 鼠标松开       canvas.onmouseup = function (event) {         event.preventDefault() // 禁用默认事件         isMouseDown = false         drawCanvasWithMagnifier(false) // 不绘制离屏放大镜       }        // 鼠标移出canvas标签       canvas.onmouseout = function (event) {         event.preventDefault() // 禁用默认事件         isMouseDown = false         drawCanvasWithMagnifier(false) // 不绘制离屏放大镜       }     }      /**     * 返回鼠标相对于canvas左上角的坐标     * @param {Number} x 鼠标的屏幕坐标x     * @param {Number} y 鼠标的屏幕坐标y     */     function windowToCanvas(x, y) {       var bbox = canvas.getBoundingClientRect() // bbox中存储的是canvas相对于屏幕的坐标       return {         x: x - bbox.x,         y: y - bbox.y       }     }      function drawCanvasWithMagnifier(isShow, point) {       ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height) // 清空画布       ctx.drawImage(img, 0, 0, canvas.width, canvas.height) // 在画布上绘制图像        /* 利用离屏,绘制放大镜 */       if (isShow) {         var { x, y } = point          var mr = 50 // 正方形放大镜边长          // (sx, sy): 待放大图像的开始坐标         var sx = x - mr / 2,           sy = y - mr / 2          // (dx, dy): 已放大图像的开始坐标         var dx = x - mr,           dy = y - mr          // 将offCanvas上的(sx,sy)开始的长宽均为mr的正方形区域         // 放大到         // canvas上的(dx,dy)开始的长宽均为 2 * mr 的正方形可视区域         // 由此实现放大效果         ctx.drawImage(offCanvas, sx, sy, mr, mr, dx, dy, 2 * mr, 2 * mr)       }       /*********************/     }   </script> </body> </html>

放大镜效果如下图所示(被红笔标出的区域就是我们的正方形放大镜):

canvas离屏技术与放大镜实现代码示例

总结:以上就是本篇文的全部内容,希望能对大家的学习有所帮助。更多相关教程请访问Html5视频教程

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