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本篇文章给大家带来的内容是关于如何用CSS和Vanilla.js实现展示苹果设备的交互动画(附源码),有一定的参考价值,有需要的朋友可以参考一下,希望对你有所帮助。

效果预览

如何使用CSS和Vanilla.js实现展示苹果设备的交互动画(附源码)

源代码下载

https://github.com/comehope/front-end-daily-challenges

代码解读

定义 dom,包含 5 个子元素,分别代表 iphone, mini, ipad, macbook, imac 这 5 种设备:

<div class="container">     <div class="device iphone"></div>     <div class="device mini"></div>     <div class="device ipad"></div>     <div class="device macbook"></div>     <div class="device imac"></div> </div>

居中显示:

body {     margin: 0;     height: 100vh;     display: flex;     align-items: center;     justify-content: center;     background-color: #aaa; }

设置容器中子元素的布局方式:

.container {     position: relative;     display: flex;     flex-direction: column;     align-items: center; }

设置设备的共有属性,线性渐变图案将作为屏幕的背景:

.device {     box-sizing: border-box;     position: relative;     display: flex;     justify-content: center;     background: linear-gradient(120deg, #ddd 30%, #ccc 30%); }  .device::before, .device::after {     content: '';     position: absolute; }

iphone, mini, ipad 的造型相似,都有顶部摄像头、传感器开口和底部按钮,所以这些共有属性可以一起设置,用 ::before 伪元素画出顶部细节,::after 伪元素画出底部按钮:

.iphone::before, .mini::before, .ipad::before {     width: 2px;     height: 2px;     border-style: solid;     border-color: #a5adbe;     border-width: 0 12px 0 2px; }  .iphone::after, .mini::after, .ipad::after {     width: 8px;     height: 8px;     background-color: white;     border-radius: 50%; }

接下来逐个画出设备。先画出 iphone 的轮廓:

.iphone {     width: 59px;     height: 124px;     border: #484f5e solid;     border-width: 18px 4px;     border-radius: 6px; }

定位 iphone 的顶部和底部细节:

.iphone::before {     top: -10px; }  .iphone::after {     bottom: -13px; }

类似地,画出 mini:

.mini {     width: 93px;     height: 138px;     border: #484f5e solid;     border-width: 14px 5px;     border-radius: 10px; }  .mini::before {     top: -8px; }  .mini::after {     bottom: -11px; }

再画出 ipad:

.ipad {     width: 134px;     height: 176px;     border: #484f5e solid;     border-width: 18px 13px;     border-radius: 12px; }  .ipad::before {     top: -10px; }  .ipad::after {     bottom: -13px; }

接下来画 macbook,先画屏幕:

.macbook {     width: 234px;     height: 155px;     border: 8px solid #484f5e;     border-radius: 7px 7px 0 0; }

::before 伪元素画出摄像头:

.macbook::before {     width: 294px;     height: 14px;     background-color: #e8ebf0;     top: calc(100% + 8px);     border-radius: 0 0 14px 14px; }

用 ::after 伪元素画出主机:

.macbook::after {     width: 3px;     height: 3px;     background-color: #a5adbe;     top: -6px;     border-radius: 50%; }

接下来画 imac,先画屏幕,屏幕的左、上、右的黑色边框没有用 border 属性画,是因为 border 会在端点处遗留一个斜角,所以改用 box-shadow 实现:

.imac {     width: 360px;     height: 215px;     border-radius: 10px;     box-shadow:          inset 0 14px #484f5e,         inset 14px 0 #484f5e,         inset -14px 0 #484f5e;     border-bottom: 33px solid #e8ebf1;     transform: translateY(14px); }

用 ::before 伪元素画出梯形的底座:

.imac::before {     width: 90px;     height: 0;     top: calc(100% + 33px);     border: solid transparent;     border-bottom-color: #e2e4e8;     border-width: 0 10px 47px 10px; }

用 ::after 伪元素画出顶部的摄像头和屏幕底部的按钮,注意按钮是用 box-shadow 实现的:

.imac::after {     width: 4px;     height: 4px;     background-color: #a5adbe;     top: 5px;     border-radius: 50%;     box-shadow: 0 191px 0 4px #464e5d; }

至此,设备全部绘制完成。
删除除 iphone 之外的其他设备的 dom 元素,只保留 1 个 dom 元素,后面的动画效果都在这个 dom 元素上变化:

<div class="container">         <div class="device iphone"></div>         <!-- <div class="device mini"></div>         <div class="device ipad"></div>         <div class="device macbook"></div>         <div class="device imac"></div> -->     </div>

设置容器尺寸,子元素垂直居中,设备的高度占容器高度的 75%:

.container {     width: 360px;     height: 350px;     justify-content: center; }  .device {     transform: translateY(-25%); }

在 dom 中增加 2 个按钮元素,分别用 .left 和 .right 表示:

<div class="container">     <div class="device iphone"></div>     <div class="buttons">         <span class="left"></span>         <span class="right"></span>     </div> </div>

定位按钮的位置:

.buttons {     position: absolute;     width: inherit;     font-size: 30px;     height: 2em;     bottom: 0;     display: flex;     justify-content: space-around; }  .buttons > * {     position: relative;     width: 4em; }

按钮为向左和向右的箭头:

.buttons > *::before {     position: absolute; }  .buttons .left::before {     content: '←';     right: 0; }  .buttons .right::before {     content: '→'; }

设置按钮样式为圆形:

.buttons > *t::before {     position: absolute;     width: 2em;     height: 2em;     background-color: #484f5e;     color: silver;     text-align: center;     line-height: 2em;     border-radius: 1em;     cursor: pointer; }

增加鼠标悬停效果:

.buttons > *::before {     transition: 0.2s; }  .buttons .left:hover::before {     width: 4em;     content: '?'; }  .buttons .right:hover::before {     width: 4em;     content: '?'; }

增加按钮点击效果:

.buttons > *:active {     transform: scale(0.9);     filter: brightness(0.8); }

至此,按钮制作完毕,接下来创建交互脚本。

定义一个获取元素的函数 $

const $ = (className) => document.getElementsByClassName(className)[0]

定义一个存放设备名称的数组:

let devices = ['iphone', 'mini', 'ipad', 'macbook', 'imac']

定义点击行为对数据的加工方法,当点击左侧按钮时,把数组最左边的 1 个元素移到最右边,相反地,当点击右侧按钮时,把数组最右边的 1 个元素移到最左边,这样就可以从 2 个方向循环遍历数组了:

let loop = {     'left': () => devices.unshift(devices.pop()),     'right': () => devices.push(devices.shift()) }

定义点击事件,根据数组的变化切换设备:

Array.from($('buttons').children).forEach(element =>     element.addEventListener('click', function(e) {         loop[e.target.className]()         $('device').className = 'device ' + devices[0]     }) )

最后,设置设备切换的缓动效果:

.device, .device::before, .device::after {     transition: 0.4s cubic-bezier(0.5, 1.7, 0.5, 1.2); }

大功告成!

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